ما دو جا سمپلریت داریم:
یه جا وقتی سیگنال دیجیتال میخواد آنالوگ بشه، یعنی از کامپیوتر ما بره به هدفون، اسپیکر، و دیوایسهای آنالوگ، یا وقتی سیگنال آنالوگ میخواد دیجیتال بشه، یعنی از میکروفون یا دیوایسهای آنالوگ میخواد بیاد داخل کامپیوتر ما. اینجا کارت صدا و کانورترها و سمپلریت انتخابی برای این کار تاثیر خودشون رو دارن.
یه جا هم سمپلریت داخلی پروژه یا DAW مد نظر ماست، که دیگه به کارت صدا و کانورتر ربطی نداره. در این مورد سمپلریت همواره بالاست، چون اکثر پلاگینهایی که ازشون استفاده میکنیم دارن به صورت داخلی oversampling انجام میدن یا سمپلریت رو میبرن بالا؛ یعنی وقتی سیگنال بهشون وارد میشه سمپلریت رو میبرن بالا و وقتی ازشون خارج میشه میارن پایین تا با سمپلریت پروژه شما هماهنگ بشه. یعنی اگه سمپلریت پروژه شما روی ۴۸۰۰۰ تنظیم شده، فکر نکنید که همواره دارید در ۴۸۰۰۰ کار میکنید. پس سمپلریت در پروژه شما اسماً ۴۸۰۰۰ هست و پردازشها دارن در سمپلریت بالاتری انجام میشن.
حالا ممکنه این سوال پیش بیاد که خود پلاگینها که دارن oversampling انجام میدن، چرا دیگه ما سمپلریت پروژه رو ببریم بالاتر؟
به ۲ دلیل:
۱. همه پلاگینها oversampling داخلی انجام نمیدن، یا اونایی هم که انجام میدن شاید به اندازهای که ما میخواهیم انجام ندن؛ مثلاً 2X و 4X داشته باشن ولی ما 8X یا 16X بخواهیم. اینطوری بالاتر بودن سمپلریت کلی پروژه به oversampling بیشتر کمک میکنه و به ما این اطمینان هم میده که همه پلاگینها دارن oversample میشن.
۲. در سمپلریت بالاتر ما میتونیم به راحتی برای فرمت Hi-Res اکسپورت بگیریم.
پس ما چه بخواهیم چه نخواهیم، به دلیل استفاده از oversampling، همواره داریم از سمپلریتی بالاتر از ۴۸۰۰۰ استفاده میکنیم.