جنگ loudness چیه؟
همه میخوان موزیکشون بلندتر از بقیه صدا یده. این تا جایی پیش میره که آهنگها داینامیک و گوشنواز بودنشون رو از دست میدن و گوش دادن به اونا خستهکننده میشه و دیگه لذتبخش نیست، اونم فقط بهخاطر loudness بیشتر. این باعث شد تا پلتفرمهای پخش موسیقی جریمه loudness وضع کنن و آهنگایی که loudnessشون از یه حدی بالاتره رو تا یه LUFS خاصی normalize کنن.
فایده normalize کردن loudness چیه؟
اگه همه آهنگهای یک پلتفرم پخش موسیقی normalize شده باشن، شنوندههای پلتفرمهای پخش موسیقی مجبور نیستن هی بین آهنگهایی که دارن گوش میدن ناب volume رو تنظیم کنن، چون normalization همه آهنگها رو تقریبا به یک loudness مشابه میرسونه.
اما بیایید فرض کنیم یک کاربر normalization رو روی یک پلتفرم فعال نکرده باشه. حالا اگه شما آهنگتون رو طبق loudness مورد نظر اون پلتفرم مستر کرده باشید، صداش از بقیه آهنگها خیلی کمتر خواهد بود و به همین دلیل، تقریباً هیچکس با loudness مورد نظر پلتفرمها مستر نمیکنه؛ همه هنوز دارن loudness آهنگهاشون رو تا جایی که میتونن بالا میبرن.
حالا باید چیکار کنیم؟ شما نباید نگران میزان loudness آهنگتون باشید، فقط باید نگران خوب صدا دادنش باشید. باید به دقت گوش کنید تا هدف و حس یه آهنگ رو خراب نکنید. آهنگ شما باید به خوبی بهترین آهنگهای سبکتون صدا بده. تمام تلاش خودتون رو بکنید تا آهنگتون با بیشترین loudness ممکن بهترین صدای خودش رو بده، باقیش مهم نیست.
یادتون باشه:
- بذارید گوشهای شما قاضی باشن. loudness چه زیاد باشه چه کم، اگه چیزی درست صدا نده اشتباهه، و اگه درست صدا بده درسته.
- loudness به سبک و پروداکشن و میکس آهنگ خیلی بستگی داره؛ به زور نمیشه به یه عدد LUFS خاص رسید.