by Mo Mastering
اگه به دیوایسهای آنالوگ خوب دسترسی ندارید، حداقل چند کار رو باید انجام بدید: ۱. در بالاترین sample rate ممکن که کامپیوترتون توانش رو داره کار کنید. ۲. از پلاگینهای شبیهساز دیوایسهای آنالوگ استفاده کنید. ۳. از کارتصدای خوب با کانورتر خوب استفاده کنید؛ هرچی گرونتر...
by Mo Mastering
حتما خیلی شنیدید که peak میکس قبل از مسترینگ باید روی یک عدد خاصی باشه، مثلا منفی ۳ یا منفی ۶ یا منفی ۱۲ dBFS، ولی این یک افسانه هست و اصلا اهمیتی نداره peak کار شما کجا باشه، همین که به صفر dBFS نرسه کافیه. بعداً در مسترینگ میتونید هرچقدر که میخواهید input رو بیارید...
by Mo Mastering
اشتباهات مربوط به میکس و آمادهسازی قبل از مسترینگ: ۱. پذیرفتن میکس بد برای مستر کردن ۲. نادیده گرفتن هدف آرتیست و مهندس میکس ۳. گوش نکردن چند باره به میکس، قبل از شروع مسترینگ ۴. نادیده گرفتن آماده سازی پروژه برای مسترینگ ۵. باور به این که مسترینگ میتونه یک میکس بد...
by Mo Mastering
کد ISRC به عنوان یک شناسه منحصر به فرد برای آهنگ شما عمل میکنه. این یک کد حرفی-عددی ۱۲ کاراکتریه که چهار قسمت داره: CC-XXX-YY-NNNNN دو کاراکتر اول کشور رو مشخص میکنن. سه کاراکتر بعدی دارنده حق امتیاز رو مشخص میکنن. دو کاراکتر بعدی سال ریلیز رو مشخص میکنن. پنج کاراکتر...
by Mo Mastering
سیستمهای PA یا Array (اسپیکرهای اجرای زنده) headroom بالایی دارن که دست مهندس اجرای زنده (FOH) رو برای تنظیم میزان بلندی صدا خیلی باز میذارن، و میتونن از پس dynamic بالا در صدا بر بیان. در کلاب، peak و transient موسیقی برای تاثیرگذاری بیشتر اهمیت پیدا میکنن، مخصوصاً...